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タグ:“勝負”[14]

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[ エッセイ/随想 ] 猛暑にて紫煙を燻らす
カカア天下 , ジェントリー , ヒエラルキー , ベクトル , レガシー , 上から目線 , 上下関係 , 不要 , 他人 , 他人行儀 , 価値観 , 判断基準 , 勝敗 , 勝負 , 危険 , 友愛 , 双眸 , 右向け右 , 同調圧力 , 定義 , 帝国主義 , 度外視 , 必要 , 感覚 , 慇懃無礼 , 新鮮味 , 既知 , 昭和臭 , 気遣い , 淘汰 , 理解 , 相違 , 空前絶後 , 精神 , 精神的 , 紫煙 , 経緯 , , 脳裡 , 自分 , 親しき仲にも礼儀あり , 解釈 , 距離 , 通念 , 頑迷 ,
2018.07.16 ... 空前絶後の猛暑の中、ふと脳裡をよぎる。自身の女性遍歴を辿ると、今までには居なかったパターンだな、と。相手のことを自分事として捉えていない訳ではないが、飽くまでも他人ということをしっかりと認識できている。それが子まで設けた経緯なのかな、と自分なりに解釈してい ...
spell.vincent.in/essay/2018/07/16/113804.php
[ 会話/戯曲 ] 終焉の正体
スラング , プラス , マイナス , 勝負 , 唯一 , 唯一無二 , 善悪 , 孤高 , 希望 , 意味 , 正体 , 正義 , 正解 , 正負 , 無二 , 終焉 , 絶対 , , 解釈 , 誤解 ,
2014.03.21 ... 「“正解”って知ってる?」「何についての?」「や、純然たる正解だよ」「何だ、そりゃ」「正解てな、正しい答なんだろ?」「ま、そうだな」「てことは、それを目指さないと駄目だろ」「駄目ってことはねえけど… ま、そのほうがいいよな」「だったら、正解についてちゃんと ...
spell.vincent.in/drama/2014/03/21/211130.php
[ 会話/戯曲 ] 現状維持
主観 , 勝負 , 客観 , 意味 , 現状維持 , 精神 , 精神的 , 訓示 , 願望
2013.05.03 ... 現状維持と思ったら負け。一歩でも進もうとしている者には敵わない。てな訓示を聞いた。で、どう思うかだって?ほう、なかなかどうして… ...
spell.vincent.in/drama/2013/05/03/204451.php
[ .spell ] 乱数
マントラ , 勝負 , 希望 , 必要 , 概念 , 正解 , , 面白い
2008.10.07 ... 人間は乱数である。ランダム関数で吐き出された結果と云うことだ。決して「1」にはなれない。故に、「一人前」などと云う概念は「希望」である。 ...
spell.vincent.in/spell/2008/10/07/223821.php
[ 会話/戯曲 ] 絶対服従の命令を呑ませる話術 - 形勢逆転の秘術
テーゼ , 不要 , 勝負 , 常勝無敗 , 必要 , 感情 , 理解 , 絶対 , ,
2008.03.01 ... A: 「余計なことは喋らなくていい」B: 「…と云うと?」A: 「必要なことだけ喋ってくれ」B: 「うまい命令だな」 ...
spell.vincent.in/drama/2008/03/01/011111.php
[ ワード/四字造語 ] 常勝無敗
優しさ , 勝負 , 常勝無敗 , 必要 , 特別 , , 違和感 ,
2008.03.01 ... 当たり障りのない言葉は、その場凌ぎが鼻につき、取り立てて何も響かない。 ...
spell.vincent.in/word/2008/03/01/004623.php
[ .spell ] 現実と非現実・破
スパイラル・クロス , 世界 , 傲慢 , 刹那 , 勝負 , 厭世 , , , 夢想 , 妄想 , 希望 , 強欲 , 思想 , 思考 , 思考回路 , 性懲りもなく , , 恋愛 , 恣意 , , 愛する , 感覚 , 成立 , 根底 , 極論 , 概念 , , 浄化 , 涅槃 , 現実 , 理解 , 真理 , 瞬間 , 矛盾 , 究極 , 精神 , , , 能動 , 自分 , 自分本位 , 自問自答 , 虚像 , 非現実 , 食物連鎖 , 飽き足らず ,
2007.08.21 ... 「愛」と「殺」は同じこと。「死」ではない。やはり「殺」だ。「死」は「状態」「状況」。「殺」は「能動」「意思」。似て非なる「現実」と「真実」の違い。人を愛すると云うことは人を殺すこと。 ...
spell.vincent.in/spell/2007/08/21/075606.php
[ 会話/戯曲 ] 危険人物
下手物 , 勝負 , 危険 , 咀嚼 , , 定義 , 平等 , 彷徨 , 必要 , 悪食 , 才色兼備 , 未練 , 欲張り , , 無駄 , 煙草 , 理解 , 真っ直ぐ , , 自分 , 色即是空 , 苦手 , 逆手 , 面白い
2007.07.23 ... 「──あなたは危ない人だわ」ひとつ開けたカウンター席に坐っていた女が不意に口火を切る。「君に俺の何が見えるんだ?」大振りのロックグラスの中の氷をカランと鳴らしてから、女を見るともなしに男が訊く。 ...
spell.vincent.in/drama/2007/07/23/194455.php
[ エッセイ/随想 ] 純粋
アホ , アンチテーゼ , ダメ , テーゼ , デザイン , ベクトル , 世界 , 他人 , 価値観 , 勝負 , 妥協 , 常識 , 思想 , 思考 , , 愚弄 , , 感覚 , 教育 , 昇華 , 根幹 , 極論 , , 民主主義 , , 理由 , 理解 , 真っ直ぐ , 破綻 , 社会的 , 綺麗事 , , 自分 , 解明 , 解釈 , 証明 , 資本主義 , 躊躇 , 違和感 , 閑話休題 , ,
2007.06.03 ... デジタル・データの良いところ──それは「追記・推敲・編集」が容易にできること。自らが噛み締めるために、ヴィジュアル化、或いは、文章化して顕示化する。自らで反芻の材料を蓄積することができる、と云う点だ。僕が「コンピュータで絵を描きたい」と思ったのは、この「追 ...
spell.vincent.in/essay/2007/06/03/143900.php
[ .spell ] 陰と陽
みっともない , バランス , マントラ , 不条理 , 不都合 , 世界 , 世界観 , 傲慢 , 勝負 , 奇跡 , 好都合 , 幻想 , 当たり前 , 必然 , 必要 , 成立 , 期待 , 根底 , 概念 , 特別 , 現実 , 自業自得 , 要素 ,
2007.01.17 ... 僕はデタラメな男だ。「デタラメ」とは漢字を当てると「出鱈目」と書く。語源はサイコロ博打などの博打用語からだ。出た目。「鱈」は語感を良くするために添えられ変化したもの。デタラメとはこのことを差している言葉だ。投げられた賽の目は誰にも予測できない。出た目がその ...
spell.vincent.in/spell/2007/01/17/213600.php
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