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タグ:“善悪”[12]

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[ エッセイ/随想 ] 対の概念考 - 二元論にて
二元論 , 優劣 , 善悪 , 好都合 , 本懐 , 正負 , 肯定 , 陰陽
2024.01.15 ... あらゆる「対の概念」について二元論にて考察したい。対とは、正負、善悪、陰陽など対義語で表現されている概念だ。対を成す両者はどこまで行っても決して交わることなく常に並行を保っている。二元論とは、乱暴にいえば「両者の主張を肯定して論ずる」ということだ。平たく、 ...
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[ エッセイ/随想 ] 平等と公平
不都合 , 二元論 , 優劣 , 公平 , 善悪 , 平等
2023.05.28 ... 始まりと終わりは平等。プロセスは公平。例えば、「人生」で当て嵌めてみる。始まり=平等「生まれる」ということに格差はない。大抵がおとやんおかやんの営みによって生を授かる。終わり=平等「死ぬ」ということに格差はない。富豪だろうが乞食だろうが、イケメンだろうがブ ...
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[ エッセイ/随想 ] 最凶考
SM , イメージ , キャッチコピー , バランス , フレーズ , ポジション , 公平 , 割愛 , 善悪 , 意味 , , 愛する , 感覚 , 曖昧 , 概念 , 球体バブルス , 通念 , 違和感
2015.02.17 ... 「最強」は最も強い、という意味。「最悪」は最も悪い、という意味。これらを並べると「最強最悪」という、悪役レスラーや、暴走族のキャッチコピーのようなフレーズができあがるが、更にもじって「最凶最悪」とするとどうだろう。禍々しさを誇張したいことは伝わるが、当て字 ...
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[ 会話/戯曲 ] 終焉の正体
スラング , プラス , マイナス , 勝負 , 唯一 , 唯一無二 , 善悪 , 孤高 , 希望 , 意味 , 正体 , 正義 , 正解 , 正負 , 無二 , 終焉 , 絶対 , , 解釈 , 誤解 ,
2014.03.21 ... 「“正解”って知ってる?」「何についての?」「や、純然たる正解だよ」「何だ、そりゃ」「正解てな、正しい答なんだろ?」「ま、そうだな」「てことは、それを目指さないと駄目だろ」「駄目ってことはねえけど… ま、そのほうがいいよな」「だったら、正解についてちゃんと ...
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[ エッセイ/随想 ] 何もない
サイコロジカル , プロセス , ベクトル , マントラ , ランデヴー , 世界 , 主観 , 事実 , 二元論 , 他人 , 全身全霊 , 前提 , 割愛 , 受動 , 否定 , 善悪 , , 夢想 , 妄想 , 定義 , 客観 , 度外視 , 彷徨 , 必然 , 快感 , 思考 , 情緒的 , 意味 , 意義 , , 感情 , 捏造 , 昇華 , 曖昧 , 未練 , 本質 , 極論 , 概念 , , 氷解 , 派生 , 涅槃 , , 現実 , 球体バブルス , 理解 , 相応 , 真理 , 瞬間 , 破滅 , 社会的 , 究極 , 精神 , 終焉 , 絶対 , , , 能動 , 自分 , 般若心経 , , 虚像 , , 要素 , 観点 , 解釈 , 言い得て妙 , 躊躇 , 輪郭 , 錯覚 , 閑話休題 , 面白い , 願望 , , 飽き足らず
2009.08.02 ... 愛とは始まりも終わりもない精神世界でのピリオド。精神世界。意識の集合体。如何様にも虚像を捏造し、また、実在するかのような錯覚を覚える。妄想──。極論を云えば、全て妄想である。 ...
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[ エッセイ/随想 ] 拘束と束縛の違い
SM , アンチテーゼ , イメージ , テーゼ , ベクトル , リアル , 世界 , 世界観 , 二元論 , 判断基準 , 受動 , 善悪 , 変態 , 定義 , 展開 , 必要 , 思想 , 思考 , 思考回路 , 意味 , 成立 , 拘束 , 束縛 , 概念 , 正解 , 相互補完 , 真理 , 矛盾 , , 能動 , 臨海隔離施設 , 自分 , 自縄自縛 , 草稿 , , 要素 , 観点 , 躊躇 , 通念 , 違和感 , 面白い ,
2009.07.03 ... 拘束と束縛の違いって何だと思いますか?僕の小悪魔ちゃんからの出題。今現在、何となく音信不通で疎遠になってしまっているが、過去の草稿(2008.06.22)を元に改めて紐解いてみる。 ...
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[ エッセイ/随想 ] 外見考
みっともない , キーワード , 事実 , 創意工夫 , 善悪 , 干渉 , 必然 , 必要 , 意味 , 意義 , 感覚 , 期待 , 検索 , , 綺麗事 , , 能力 , 自分 , , 要素 , 領域 , ,
2008.08.26 ... 外見──。人が表層に絡め取られ易いと云うことは周知の事実だが、目鼻立ちや背格好などの造作物・構成要素以外──つまり、目に見えない要素「オーラ」なりも外見に含まれている、と云う点を割りと見落としがちだ。 ...
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[ .spell ] 自分さえ良ければ他人はどうでも良い
シチュエーション , セグメント , ナイアガラ , バカ , 世界 , 世界観 , 事実 , 他人 , 判断基準 , 刹那 , 危険 , 否定 , 善悪 , , , 定義 , 宿命 , 差別 , 希望 , 当たり前 , 必然 , 必要 , 思考 , 愉悦 , 意味 , , 感情 , 憧憬 , 成立 , 根幹 , 根底 , 格差 , 極論 , 概念 , 次元 , 正義 , , 派生 , , 特別 , 理解 , 真っ直ぐ , 瞬間 , 瞬間刹那 , 社会的 , 精神 , 綺麗事 , 羨望 , , 自分 , 自分本位 , 自然 , 許容範囲 , 迷惑 , 通念 , 頑迷 , 領域 , , 高次元
2007.08.29 ... ふと思考繊維に絡まったものを顕示化し、紐解いてみる。僕は憧憬や羨望はない、と云い切っていたが、それはどうやら誤りのようである。僕にも憧憬の念があった。平たく「憧れの感情」である。 誰もが羨むバカップルこれがそれを形容するに適切な表現だと感じる。ここで肝心の ...
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[ .spell ] 過激→不毛→本質→自我→無我
プラス , マイナス , モチベーション , 善悪 , 慈愛 , 本質 , 矛盾 , 破滅 , 胎内回帰願望 , 要素 , 過ぎたるは及ばざるが如し , 過激 , 願望 ,
2006.04.23 ... 過ぎたるは及ばざるが如し。過不足なくが適当。 ...
spell.vincent.in/spell/2006/04/23/231900.php
[ .spell ] ワンソース・マルチユース
Web , Webデザイナー , スキル , デザイン , 人生 , 他人 , 価値観 , 善悪 , 多種多様 , , 悩み , 意味 , 浪漫 , 現実 , 精神 , 臨機応変 , 自問自答 , 解釈
2005.08.13 ... 「ひとつのソースで複数対応する」Webデザインをしていて、ふと思うのだが、かなり以前から、この考え方が自分の中で定着している感がある。 ...
spell.vincent.in/spell/2005/08/13/163300.php
[ ワード/四字造語 ] 理由
アーカイブ , スタンス , ストリーミング , 不要 , 善悪 , 必要 , 想い出は要らない , , 現実 , 理由 , 理解 , 継続 , 自然 , 願望
2005.07.08 ... 小学生の頃、「犬と遊びたい」と云って、会いに行った女の子のことをふと思い出す。それほど気にしてなかったにも関わらず、「髪伸びたなぁ」と云って、会いに行った床屋の女の子のことをふと思い出す。女の子の顔は忘れた。ただ、そのときの気持ちは、ぼんやりと覚えている。 ...
spell.vincent.in/word/2005/07/08/170400.php
[ ワード/四字造語 ] 玉石混淆(ぎょくせきこんこう)
Web , ディスカッション , リアル , 不要 , 事実 , 人間関係 , 他人 , 付和雷同 , 仰人鼻息 , 唯々諾々 , 善悪 , 曲意逢迎 , 玉石混淆 , 確率 , 蛙鳴蝉噪 , 行間の狭間
2004.03.24 ... 現在、療養中につき他人との会話から離れている。「vin.spell」や「Board」は文章のやり取りであり、リアルでの会話とはニュアンスが微妙に違うだろう。 ...
spell.vincent.in/word/2004/03/24/192832.php
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