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[ .spell ] 虜
イメージ , デザイン , マントラ , 世界 , 他人 , 優しさ , 受動 , 否定 , 孤独 , 展開 , 常勝無敗 , 干渉 , 当たらずとも遠からず , 必然 , , 意味 , , 本質 , 根底 , 根源 , 概念 , 正解 , , 派生 , 理解 , 生殺与奪 , 瞬殺 , 矛盾 , 空即是色 , 精神 , 経緯 , 肯定 , 能動 , 自作自演 , 自分 , 自虐 , 色即是空 , 要素 , 解釈 , 躊躇 , 過激 , 閑話休題 , 難攻不落 , 面白い , ,
2007.07.24 ... 氷屋さん アンティークかき氷器 シルバー D-1394posted with amazlet on 07.07.24パール金属 売り上げランキング: 971おすすめ度の平均: 欠陥あり? らくらくカキ氷Amazon.co.jp で詳細を見る不意に「虜」と ...
spell.vincent.in/spell/2007/07/24/082301.php
[ .spell ] 浮遊球体制御室
刹那 , 瞬間 , 瞬間刹那 , 要素 , 輪郭
2007.06.10 ... 勝手気ままに浮遊しているように見えても、その球体は見えない鎖で繋がれている。すべての球体を制御・管理しているのは己。浮遊球体制御室には他に誰も居ない。無限に拡がるパノラマな部屋。否、部屋ではない。辺り一面、水で覆われている。垣根の無いボーダレスな空間。無彩 ...
spell.vincent.in/spell/2007/06/10/195000.php
[ .spell ] ナビゲーション・デザイン考
SM , Web , デザイン , フレーズ , プラス , ベクトル , ポテンシャル , マイナス , 不要 , 主観 , 事実 , 受動 , 客観 , 客観視 , 当たり前 , 彷徨 , 必然 , 意味 , 感情 , 本質 , 根幹 , 根底 , 狂喜乱舞 , 継続 , 美学 , 能動 , 自分 , 自問自答 , 自然 , 要素 , 覚醒 , 語彙 , 輪郭 , 錯覚 , 願望 ,
2007.06.08 ... クライアントとの折衝において、最もプライオリティの高い要素として「ナビゲーション・デザイン」がひとつに挙げられる。ナビゲーション・デザインとは導線設計。平たく、導線の張り方・在り方である。サイトに訪れたユーザに対して発信者の伝達したいことをベースにサイト内 ...
spell.vincent.in/spell/2007/06/08/142400.php
[ ワード/四字造語 ] 信と殉
ナルシズム , ベクトル , マントラ , 不要 , 事実 , 他人 , 優劣 , , 孤高 , 安心 , 定義 , 客観 , 希望 , , 感覚 , 曖昧 , , 派生 , 無駄 , 猜疑心 , 現実 , 確約 , 継続 , , 能動 , 自分 , 要素 , 評価 , 誤解 , 願望 ,
2007.05.31 ... 「信じる」と云うこと。僕の「信じる」の定義を掘り下げてみる。僕は「信用」や「信頼」など、兎に角「信」の字が付く言葉に対して、多数が思われがちなことを据えていないと感じる。言葉尻だけで云えば、僕は誰も信用していないし、信頼していない。この「誰も」には無論「自 ...
spell.vincent.in/word/2007/05/31/062000.php
[ エッセイ/随想 ] 心変わり - a change of mind
拘束 , 根底 , 自分 , 自由奔放 , 要素 , 頑迷 , ,
2007.05.16 ... 心変わり──。自身の半生を顧みて、苛まれている要因のひとつにこれがある。僕の中にはない要素のひとつ。僕は根底に「不動の根拠」を据える。平たく「自身が決めたルール」。それに準じようとする「殉情」。それは決して揺るがないものだ、と。僕はとても頑固だ。「頑迷」と ...
spell.vincent.in/essay/2007/05/16/081100.php
[ 無冠の皇帝 ] 皇帝の苦悩は神のみぞ知る
インスピレーション , ダメ , 不要 , 事実 , 刹那 , , 宇宙 , 屈服 , 思考 , 悩み , , 慈愛 , 曖昧 , 次元 , , 理解 , 瞬間 , 瞬間刹那 , 経緯 , 能力 , 自分 , 褒美 , 要素 , 解釈 , 言い得て妙 , 迷惑 , , 高次元
2007.02.18 ... 某日、偉大なる皇帝は深く思い悩んでいた。近年稀に見る絶不調に見舞われ、皇帝の思惑通りに統治することが困難を極めていたからだ。彼は、この世に生を授かった瞬間刹那から、この世にある一切の万物を須らく統治すべし、と云う平民には到達し得ない重責を背負っている。この ...
spell.vincent.in/empelor/2007/02/18/222900.php
[ .spell ] 陰と陽
みっともない , バランス , マントラ , 不条理 , 不都合 , 世界 , 世界観 , 傲慢 , 勝負 , 奇跡 , 好都合 , 幻想 , 当たり前 , 必然 , 必要 , 成立 , 期待 , 根底 , 概念 , 特別 , 現実 , 自業自得 , 要素 ,
2007.01.17 ... 僕はデタラメな男だ。「デタラメ」とは漢字を当てると「出鱈目」と書く。語源はサイコロ博打などの博打用語からだ。出た目。「鱈」は語感を良くするために添えられ変化したもの。デタラメとはこのことを差している言葉だ。投げられた賽の目は誰にも予測できない。出た目がその ...
spell.vincent.in/spell/2007/01/17/213600.php
[ .spell ] 想起
プラス , マントラ , 世界 , 哲学 , 必然 , 想起 , 根幹 , 根底 , , 空不異色 , 空即是色 , 色不異空 , 色即是空 , 要素 , 証明
2006.11.07 ... 「我思う 故に 我在り」と宣った先人があった。僕は、「我在り 故に 我思う」だと感じた。そして、「我無し 故に 我在り」の根幹に到達した。[ Neo Japanesque | Collaboration Vol.02 #04 MYSELF ]を想起した。 ...
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[ エッセイ/随想 ] vin.吐露
ネガティブ , 世界 , 世界征服 , 世界観 , 他人 , 価値観 , 吐露 , 定義 , 客観 , 差異 , 幸福 , 当たり前 , 彷徨 , 征服 , 必然 , 悩み , , 感情 , 成就 , 成立 , 昇華 , 根幹 , 概念 , , 渇望 , 現実 , 甲斐 , 矛盾 , 社会性 , 社会的 , , , 自分 , 自覚 , 要素 , 観点 , , 錯覚 , 領域 , ,
2006.11.07 ... 思ったことを徒然なるままに──。妹のこと。彼女は11年一緒に暮らした男と別れを告げた。彼女の両眼から心の血液が止め処なく溢れていた。他の人に心を移してしまった。心地好さを感じてしまった。もう一緒に居ることはできない。ごめんなさい… でも、ありがとうが止まら ...
spell.vincent.in/essay/2006/11/07/063300.php
[ .spell ] Origin
カタルシス , プラス , ベクトル , ポテンシャル , 世界 , 否定 , , 定義 , 彷徨 , 教育 , 未曾有 , 根底 , 概念 , 構造 , 次元 , 流離 , 混沌 , 相応 , 空即是色 , 精神 , , 肯定 , 能力 , 能書き , 自然 , 色即是空 , 虚像 , 要素 , 覚醒 , 領域 , 顕在能力
2006.09.23 ... オリジナリティとは何か?さもお為可笑しく論ぜられる要素のひとつと云えよう。何を以て「オリジナル」と称するのか。定義の分岐が四方八方に乱れ飛ぶ。また、これを以て天下の作り手に対して、根拠不確定な能書きを捻り出して、何とかやり込めようとする向きさえある始末。「 ...
spell.vincent.in/spell/2006/09/23/053300.php
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